1. INTRODUCTION
1.1. PRÉSENTATION DU MANUEL
1.2. CONCEPTS FONDAMENTAUX DE PHIGURE
1.3. RAPPELS DES PRINCIPAUX CONCEPTS GPHIGS
1.4. LA SCÈNE PHIGURE ET SON DOMAINE ASSOCIÉ
1.5. VISUALISATION DE CSS AVEC PHIGURE
1.6. CRÉATION DE STRUCTURES AVEC PHIGURE
1.7. EXEMPLES DE PROGRAMMES PHIGURE ÉLÉMENTAIRES
1.8. CRÉATION D'ENTITÉS GRAPHIQUES ÉLÉMENTAIRES AVEC PHIGURE
1.9. INTÉGRATION DE PHIGURE DANS UN CONTEXTE MOTIF