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3. LÉGENDES


Ce chapitre présente l'ensemble des fonctions utiles à la création d'une légende associant une liste de textes à une liste de primitives graphiques élementaire. Elle permet ainsi de représenter un carré, un trait et ou une marque pour chacun des textes.

Le dessin suivant illustre un exemple de légende avec les fonctions d'attributs utiles.


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