MANUEL DE REFERENCE PHIGURE C - Contents
MANUEL DE RÉFÉRENCE PHIGURE C VOLUME 1
1. INTRODUCTION
1.1. PRÉSENTATION DU MANUEL
1.2. CONCEPTS FONDAMENTAUX DE PHIGURE
1.2.1. CRÉATION DE STRUCTURES
1.2.2. VISUALISATION DES STRUCTURES
1.3. RAPPELS DES PRINCIPAUX CONCEPTS GPHIGS
1.3.1. DESCRIPTION D'UNE STRUCTURE GPHIGS
1.3.2. L'ÉDITION DE STRUCTURE
1.3.2.1 LE DÉBUT ET LA FIN D'UNE ÉDITION
1.3.2.2 POINTEUR D'ÉLÉMENT
1.3.2.3 INSERTION OU REMPLACEMENT D'UN ÉLÉMENT
1.3.2.4 DESTRUCTION D'UN ÉLÉMENT
1.3.3. LES PRIMITIVES LES PLUS SIMPLES
1.3.4. LEURS ATTRIBUTS ASSOCIÉS
1.3.5. LES PRIMITIVES AVANCÉES
1.3.6. L'AFFICHAGE D'UN RÉSEAU DE STRUCTURES SUR UN POSTE DE TRAVAIL
1.3.7. LES ESPACES MC ET WC
1.3.8. LE VIEWING
1.3.9. ARCHITECTURE D'UN PROGRAMME MINIMAL PHIGS
1.4. LA SCÈNE PHIGURE ET SON DOMAINE ASSOCIÉ
1.4.1. LE DOMAINE
1.4.2. LA SCÈNE
1.4.3. DESCRIPTION D'UNE STRUCTURE CRÉÉE PAR LA FONCTION TSCENE
1.4.4. TRANSFORMATION DE SCÈNE
1.5. VISUALISATION DE CSS AVEC PHIGURE
1.5.1. DÉFINITION DE VUE 2D
1.5.2. DÉFINITION DE VUE 3D
1.5.2.1. VUES EN PERSPECTIVE
1.5.2.2. VUES EN PARALLÈLE
1.6. CRÉATION DE STRUCTURES AVEC PHIGURE
1.6.1. FONCTIONS PHIGURE CRÉANT UNE STRUCTURE
1.6.2. FONCTIONS D'INSERTION OU MODIFICATION D'ATTRIBUT PHIGS D'UNE STRUCTURE CRÉÉE PAR PHIGURE
1.6.3. FONCTIONS DE MODIFICATION D'ATTRIBUTS SPÉCIFIQUES À PHIGURE
1.7. EXEMPLES DE PROGRAMMES PHIGURE ÉLÉMENTAIRES
1.7.1. TRACÉ D'UN CERCLE
1.7.2. TRACÉ D'UN CERCLE AVEC OCCUPATION DE TOUTE LA FENÊTRE
1.7.3. TRACÉ D'UN CERCLE AVEC 2 AXES LINÉAIRES
1.7.4. TRACÉ D'UN CERCLE AVEC 2 AXES LINÉAIRES ET UN ATTRIBUT POINTILLÉ SUR UN AXE
1.7.5. TRACÉ D'UN CERCLE ET 2 AXES LINÉAIRES, ET CRÉATION D'UN FICHIER POSTSCRIPT
1.7.6. TRACÉ D'UN PARALLÉLÉPIPÈDE
1.7.7. TRACÉ D'UN PARALLÉLÉPIPÈDE SUR 2 POSTES DE TRAVAIL
1.7.8. TRACÉ D'UN PARALLÉLÉPIPÈDE AVEC CONSERVATION DES DIMENSIONS
1.7.9. TRACÉ D'UN PARALLÉLÉPIPÈDE AVEC UNE VUE EN PARALLÈLE
1.8. CRÉATION D'ENTITÉS GRAPHIQUES ÉLÉMENTAIRES AVEC PHIGURE
1.8.1. TRACÉ DE 2 AXES ET DE SEGMENTS DE DROITE
1.8.2. TRACÉ DE 2 AXES ET D'UNE COURBE AVEC ANNOTATION QUELCONQUE DES POINTS
1.8.3. TRACÉ D'UNE COURBE AVEC ANNOTATION PAR LA PRIMITIVE "TEXT" DE PHIGS
1.9. INTÉGRATION DE PHIGURE DANS UN CONTEXTE MOTIF
1.9.1. INTRODUCTION
1.9.2. LE WIDGET GPHIGS
1.9.3. ANIMATION
1.9.4. EXEMPLE
2. SESSION PHIGURE
OUVERTURE DE PHIGURE
FERMETURE DE PHIGURE
OUVERTURE D'UN POSTE DE TRAVAIL
FERMETURE D'UN POSTE DE TRAVAIL
POST STRUCTURE
MODE DE TRACÉ SUR UN POSTE DE TRAVAIL
TRACÉ DES STRUCTURES POSTÉES SUR UN POSTE DE TRAVAIL
MISE A JOUR D'UN POSTE DE TRAVAIL
3. CRÉATION DE LA SCÈNE
DÉFINITION D'UN DOMAINE 2D
DÉFINITION D'UN DOMAINE 3D
DÉFINITION DE LA SCÈNE
MODE DE CRÉATION DES STRUCTURES PAR PHIGURE
4. DÉFINITION DE VUES
CONFIGURATION DE VUE
DÉFINITION D'UNE VUE 2D CENTRÉE
DÉFINITION D'UNE VUE 3D SELON LE PLAN XY
DÉFINITION D'UNE VUE 3D SELON LE PLAN YZ
DÉFINITION D'UNE VUE 3D SELON LE PLAN ZX
DÉFINITION D'UNE VUE 3D SPHÉRIQUE AUTOUR DE X
DÉFINITION D'UNE VUE 3D SPHÉRIQUE AUTOUR DE Y
DÉFINITION D'UNE VUE 3D SPHÉRIQUE AUTOUR DE Z
DÉFINITION D'UNE VUE 3D PARALLELLE SPHÉRIQUE AUTOUR DE X
DÉFINITION D'UNE VUE 3D PARALLELLE SPHÉRIQUE AUTOUR DE Y
DÉFINITION D'UNE VUE 3D PARALLELLE SPHÉRIQUE AUTOUR DE Z
DÉFINITION D'UNE VUE 3D CARTÉSIENNE, AXE X VERTICAL
DÉFINITION D'UNE VUE 3D CARTÉSIENNE, AXE Y VERTICAL
DÉFINITION D'UNE VUE 3D CARTÉSIENNE, AXE Z VERTICAL
5. INTERACTIVITY
5.1. INTRODUCTION
5.2. PHIGURE INPUT CLASSES
5.3. INPUT MODES
5.3.1. REQUEST
5.3.2. SAMPLE
5.3.3. EVENT
5.4. INPUT DEVICE DESCRIPTION
5.4.1. INPUT DEVICE MEASURE, EVALUATION PROCESS
5.4.2. INPUT DEVICE TRIGGER, VALIDATION PROCESS
5.4.3. INITIAL VALUE
5.4.4. PROMPT ECHO TYPE (PET)
5.4.5. ECHO SURFACE/VOLUME
5.4.6. DATA RECORD
5.5. INPUT DEVICE OPERATING MODES
5.5.1. SETTING THE OPERATING MODE
5.5.2. REQUEST MODE OPERATION
5.5.3. SAMPLE MODE OPERATION
5.5.4. EVENT MODE OPERATION
5.6. MEASURE AS APPLIED FOR EACH INPUT CLASS
5.6.1. LOCATOR DEVICE MEASURE
5.6.2. STROKE DEVICE MEASURE
5.6.3. VALUATOR DEVICE MEASURE
5.6.4. CHOICE DEVICE MEASURE
5.6.5. PICK DEVICE MEASURE
5.6.6. STRING DEVICE MEASURE
5.7. INPUT QUEUE AND CURRENT EVENT REPORT
5.7.1. INPUT QUEUE OVERFLOW
AWAIT EVENT
FLUSH DEVICE EVENTS
GET CHOICE
GET LOCATOR 3
GET LOCATOR
GET PICK
GET STRING
GET STROKE 3
GET STROKE
GET VALUATOR
INITIALIZE CHOICE 3
INITIALIZE CHOICE
INITIALIZE LOCATOR 3
INITIALIZE LOCATOR
INITIALIZE PICK 3
INITIALIZE PICK
INITIALIZE STRING 3
INITIALIZE STRING
INITIALIZE STROKE
INITIALIZE STROKE
INITIALIZE VALUATOR 3
INITIALIZE VALUATOR
REQUEST CHOICE
REQUEST LOCATOR 3
REQUEST LOCATOR
REQUEST PICK
REQUEST STRING
REQUEST STROKE 3
REQUEST STROKE
REQUEST VALUATOR
SAMPLE CHOICE
SAMPLE LOCATOR 3
SAMPLE LOCATOR
SAMPLE PICK
SAMPLE STRING
SAMPLE STROKE 3
SAMPLE STROKE
SAMPLE VALUATOR
SET CHOICE MODE
SET LOCATOR MODE
SET PICK FILTER
SET PICK MODE
SET STRING MODE
SET STROKE MODE
SET VALUATOR MODE
ANNEXE A : TABLE DES POLICES
ANNEXE B : LES DIFFÉRENTS TYPES C DE BASE UTILISÉS PAR PHIGURE
ANNEXE C : MIGRATION DE LA VERSION 3 VERS LA VERSION 6
MANUEL DE RÉFÉRENCE PHIGURE C VOLUME 2
1' CRÉATION D'AXES
1.1. AXES LINÉAIRES
AXE X LINÉAIRE DANS LE PLAN XY
AXE X LINÉAIRE DANS LE PLAN XZ
AXE Y LINÉAIRE DANS LE PLAN YX
AXE Y LINÉAIRE DANS LE PLAN YZ
AXE Z LINÉAIRE DANS LE PLAN ZX
AXE Z LINÉAIRE DANS LE PLAN ZY
1.2. AXES LOGARITHMIQUES
AXE X LOGARITHMIQUE DANS LE PLAN XY
AXE X LOGARITHMIQUE DANS LE PLAN XZ
AXE Y LOGARITHMIQUE DANS LE PLAN YX
AXE Y LOGARITHMIQUE DANS LE PLAN YZ
AXE Z LOGARITHMIQUE DANS LE PLAN ZX
AXE Z LOGARITHMIQUE DANS LE PLAN ZY
1.3. AXES POLAIRES
AXE POLAIRE RADIAL LINEAIRE
AXE POLAIRE RADIAL LOGARITHMIQUE
AXE POLAIRE ANGULAIRE
1.4. AXES GÉNÉRALISÉS
AXE X GENERALISE DANS LE PLAN XY
AXE X GENERALISE DANS LE PLAN XZ
AXE Y GENERALISE DANS LE PLAN YX
AXE Y GENERALISE DANS LE PLAN YZ
AXE Z GENERALISE DANS LE PLAN ZX
AXE Z GENERALISE DANS LE PLAN ZY
1.5. AXES CALENDAIRES
AXE X CALENDAIRE
AXE Y CALENDAIRE
PRESENTATION DES GRADUATIONS CALENDAIRES
INTERVALLE DE DATES = INTERVALLE DE COORDONNÉES
FORMAT D'ENTREE DES DATES
LANGAGE
COORDONNÉE ASSOCIEE A UNE DATE
1.6. ATTRIBUTS DES AXES
CARACTÉRISTIQUES DUN AXES
RECONSTRUCTION D'UN AXE
ATTRIBUTS DES GRADUATIONS D'AXE
DEFINITION DES MARGES DE GRADUATIONS D'UN AXE
DEFINITION DES SOUS GRADUATIONS D'UN AXE
POSITION RELATIVE DES TIRETS DE GRADUATION
ATTRIBUTS DES TIRETS DES GRADUATIONS
ATTRIBUTS DU LIBELLÉ DE L'AXE
TRAITS DE GRILLE DES AXES
CONTROLE DE CERTAINES DISTANCES SUR UN AXE
ATTRIBUT FLÈCHE D'UN AXE
ATTRIBUTS INVERSION DE L'AXE
ATTRIBUT CHAINE CONCATÉNÉE D'UN AXE
POSITION DU FACTEUR MULTIPLICATIF
ATTRIBUT FORMAT D'ÉCRITURE SUR UN AXE LINÉAIRE
GRADUATIONS DAXES LOG
INTERROGATION ATTRIBUTS DES GRADUATIONS D'AXE
INTERROGATION ATTRIBUT DES MARGES DE GRADUATIONS D'UN AXE
INTERROGATION ATTRIBUT SOUS GRADUATIONS D'UN AXE
INTERROGATION ATTRIBUT POSITION RELATIVE DES TIRETS DE GRADUATION
INTERROGATION ATTRIBUTS DES TIRETS DES GRADUATIONS
INTERROGATION ATTRIBUTS DU LIBELLÉ DE L'AXE
INTERROGATION ATTRIBUT TRAITS DE GRILLE DES AXES
INTERROGATION DE CERTAINES DISTANCES SUR UN AXE
INTERROGATION ATTRIBUT FLÈCHE D'UN AXE
INTERROGATION ATTRIBUTS INVERSION DE L'AXE
INTERROGATION ATTRIBUT CHAINE CONCATÉNÉE D'UN AXE
INTERROGATION ATTRIBUT POSITION DU FACTEUR MULTIPLICATIF
INTERROGATION ATTRIBUT FORMAT D'ÉCRITURE SUR UN AXE LINÉAIRE
INTERROGATION ATTRIBUTS DES GRADUATIONS DAXES LOG
1.7. EXEMPLE D'ATTRIBUTS D'AXE
1.8. ENSEMBLES D'AXES
STRUCTURE DE 2 AXES
STRUCTURE DE 4 AXES
SCÈNE D'AXES MULTIPLES EN Y
LIEN ENTRE UN AXE VERTICAL ET UNE LISTE DE STRUCTURES
CARACTÉRISTIQUES DUNE SCENE DAXE
ENSEMBLE D'AXES SUR UN PARALLELEPIPEDE EN FONCTION DE LA VUE
STRUCTURE DE 6 AXES
STRUCTURE DE 3 AXES ORTHOGONAUX, AXE X VERTICAL
STRUCTURE DE 3 AXES ORTHOGONAUX, AXE Y VERTICAL
STRUCTURE DE 3 AXES ORTHOGONAUX, AXE Z VERTICAL
2. COURBES, TEXTES ET POINTS EN 2D
COURBE 2D
COURBE 2D
REMPLISSAGE DAIRES
BANDEAU DERREUR
REPRÉSENTATION HIGH LOW CLOSE
POLYLINE FLÈCHE 2D
FLÈCHE 2D
PRIMITIVE TEXTE
ATTRIBUTS DE TEXTE
CONTROLE DE LA LONGUEUR DES CHAINES DE CARACTERES
INTERROGATION DE LA LONGUEUR DES CHAINES DE CARACTERES
GÉNÉRATION D'UN TEXTE SUR UNE LIGNE OU UNE COLONNE
CHAMP DE LABELS
ZONES D'ERREURS
NUAGE DE POINTS AVEC DOUBLE MARGE DERREURS
RECTANGLE 2D
PARALLÉLOGRAMME 2D
PAS D'ANGLE D'UN CERCLE OU D'UN ARC
CERCLE 2D
ARC DE CERCLE 2D
3. LÉGENDES
LEGENDE DITEM
ATTRIBUTS LIBELLE D'UNE LEGENDE
ATTRIBUTS DES VALEURS DE LÉGENDE
ATTRIBUTS MARGE DE LEGENDE
ATTRIBUTS NOMBRE DE COLONNES DE LÉGENDE
INTERROGATION ATTRIBUTS LIBELLE D'UNE LEGENDE
INTERROGATION ATTRIBUTS DES VALEURS DE LÉGENDE
INTERROGATION ATTRIBUTS MARGE DE LEGENDE
INTERROGATION ATTRIBUTS NOMBRE DE COLONNES DE LÉGENDE
4. COURBES, TEXTES ET POINTS EN 3D
COURBE 3D
TEXTE D'ANNOTATION 3D RELATIF
TEXTE D'ANNOTATION 3D FIXÉ
FLÈCHE 3D
REPERE 3D
PARALLÉLOGRAMME 3D
PARALLELEPIPEDE
CYLINDRE
SPHERE
CERCLE 3D
ARC DE CERCLE 3D
5. CAMEMBERTS
CAMEMBERT 2D
CAMEMBERT 3D
ATTRIBUT POSITION DES ANNOTATIONS DE CAMEMBERT
FLAG D'ANNOTATION DES CAMEMBERTS
CHAINE CONCATÉNÉE AUX VALEURS DE CAMEMBERT
HAUTEUR DE CARACTÈRES DES ANNOTATIONS DE CAMEMBERT
FLECHE D'ANNOTATION EXTERNE DE CAMEMBERT
DISTANCES D'ANNOTATION DE CAMEMBERT
REGROUPEMENT DES VALEURS FAIBLES DE CAMEMBERT
ATTRIBUT DÉPLACEMENT DE PART DE CAMEMBERT
ATTRIBUT REPRESENTATION DES PARTS DE CAMEMBERT
INTERROGATION ATTRIBUT POSITION DES ANNOTATIONS
INTERROGATION DES FLAGS D'ANNOTATION DES CAMEMBERTS
INTERROGATION DE LA CHAINE CONCATÉNÉE AUX VALEURS
INTERROGATION DES HAUTEURS DES ANNOTATIONS.
INTERROGATION DES ATTRIBUTS FLECHES D'ANNOTATION.
INTERROGATION ATTRIBUTS DISTANCES D'ANNOTATION
INTERROGATION REGROUPEMENT DES VALEURS FAIBLES
INTERROGATION ATTRIBUT DÉPLACEMENT DE PART
INTERROGATION ATTRIBUT REPRESENTATION DES PARTS
INTERROGATION NUMÉRO DE PART DE CAMEMBERT
6. HISTOGRAMMES
HISTOGRAMME SIMPLE X
HISTOGRAMME SIMPLE Y
HISTOGRAMME MULTIPLE X JUXTAPOSE
HISTOGRAMME MULTIPLE Y JUXTAPOSE
HISTOGRAMME MULTIPLE X CUMULÉ
HISTOGRAMME MULTIPLE Y CUMULÉ
HISTOGRAMME MULTIPLE X POURCENTAGE
HISTOGRAMME MULTIPLE Y POURCENTAGE
ATTRIBUT DES VALEURS D'HISTOGRAMMES
ATTRIBUT DES NOMS DES BARRES D'HISTOGRAMMES
ATTRIBUT DES SOMMES DES BARRES D'HISTOGRAMMES MULTIPLES
ATTRIBUT ESPACEMENT ENTRE LES BARRES D'HISTOGRAMME
ATTRIBUT CHAINE CONCATENEE AUX VALEURS D'HISTOGRAMMES
INTERROGATION DES VALEURS D'HISTOGRAMME
INTERROGATION DES NOMS DES BARRES D'HISTOGRAMME
ATTRIBUT DES SOMMES DES BARRES D'HISTOGRAMMES MULTIPLES
INTERROGATION ESPACEMENT ENTRE LES BARRES D'HISTOGRAMME
INTERROGATION CHAINE CONCATENEE AUX VALEURS D'HISTOGRAMMES
7. ATTRIBUTS GRAPHIQUES DES STRUCTURES
TYPE DE LIGNE D'UNE STRUCTURE
EPAISSEUR DE LIGNE D'UNE STRUCTURE
COULEUR DE POLYLIGNE D'UNE STRUCTURE
TYPE DE MARQUE D'UNE STRUCTURE
TAILLE DE MARQUE D'UNE STRUCTURE
COULEUR DE POLYMARQUE D'UNE STRUCTURE
POLICE DE CARACTERES D'UNE STRUCTURE
PRECISION DE CARACTERES D'UNE STRUCTURE
EXPANSION DES CARACTERES D'UNE STRUCTURE
ESPACEMENT INTER-CARACTERE D'UNE STRUCTURE
COULEUR DE TEXTE D'UNE STRUCTURE
HAUTEUR DE CARACTERE D'UNE STRUCTURE
VECTEUR HAUTEUR DE TEXTE D'UNE STRUCTURE
SENS D'ECRITURE DU TEXTE D'UNE STRUCTURE
ALIGNEMENT DE TEXTE D'UNE STRUCTURE
ALIGNEMENT DU TEXTE D'ANNOTATION
STYLE DE TEXTE D'ANNOTATION
HAUTEUR DES CARACTÈRES D'ANNOTATION
VECTEUR HAUTEUR DU TEXTE D'ANNOTATION
SENS D'ÉCRITURE DU TEXTE D'ANNOTATION
TYPE DE REMPLISSAGE D'UN POLYGONE D'UNE STRUCTURE
INDEX DE STYLE DE REMPLISSAGE D'UN POLYGONE D'UNE STRUCTURE
INDEX DE COULEUR D'UN POLYGONE D'UNE STRUCTURE
FLAG DE CONTOUR D'UN POLYGONE D'UNE STRUCTURE
TYPE DE CONTOUR D'UN POLYGONE D'UNE STRUCTURE
ÉPAISSEUR DU CONTOUR D'UN POLYGONE D'UNE STRUCTURE
INDEX DE COULEUR DU CONTOUR D'UN POLYGONE D'UNE STRUCTURE
8. TRANSFORMATION GÉOMÉTRIQUE DE STRUCTURE
TRANSLATION 2D D'UNE STRUCTURE
MISE À L'ECHELLE 2D D'UNE STRUCTURE
TRANSLATION D'UNE STRUCTURE
MISE À L'ECHELLE D'UNE STRUCTURE
ROTATION SELON L'AXE X D'UNE STRUCTURE
ROTATION SELON L'AXE Y D'UNE STRUCTURE
ROTATION SELON L'AXE Z D'UNE STRUCTURE
9. VISIBILITÉ ET DÉTECTABILITÉ DES STRUCTURES
CHANGEMENT D'IDENTIFICATEUR DE STRUCTURE
FILTRE D'INVISIBILITÉ
FILTRE DE DÉTECTABILITÉ
RAJOUT DE NOMS DANS UNE STRUCTURE
SUPPRESSION DE NOMS DANS UNE STRUCTURE
10. UTILITAIRES GÉNÉRAUX
LISSAGE D'UN POLYGONE 2D PAR UNE SPLINE CUBIQUE
LISSAGE D'UN POLYGONE 3D PAR UNE SPLINE CUBIQUE
IMPRESSION DES ÉLÉMENTS DE STRUCTURE
COMPTEUR D'ÉLÉMENTS DE STRUCTURE
PALETTE DE COULEURS QUELCONQUES
FORMAT D'AFFICHAGE DE VALEURS NUMÉRIQUES
MANUEL DE RÉFÉRENCE PHIGURE C VOLUME 3
1. INTRODUCTION
2. DÉFINITION DES ISOVALEURS ET DES COULEURS ASSOCIÉES
DÉFINITION D'UN DOMAINE RESTREINT DE VALEURS DÉFINIES.
STYLE DE REPRESENTATION DES VALEURS INDEFINIES
DÉFINITION DES ISOVALEURS ET DES COULEURS ASSOCIÉES.
DÉFINITION D'ISOVALEURS HOMOGÈNES ET DES COULEURS ASSOCIÉES.
DÉFINITION D'ISOVALEURS RÉGULIÈRES ET DES COULEURS ASSOCIÉES
INTERROGATION DES ISOVALEURS ET DES COULEURS ASSOCIÉES
INDEX DE COULEUR ASSOCIÉ À UNE VALEUR
3. LÉGENDE COLORÉE DES ISOVALEURS
3.1 FONCTIONS CONSTRUISANT UNE LÉGENDE D'ISOVALEURS
LEGENDE DES ISOVALEURS (1ERE PRÉSENTATION)
LEGENDE DES ISOVALEURS (2ÈME PRÉSENTATION)
LEGENDE DES ISOVALEURS (3ÈME PRÉSENTATION)
LEGENDE DES ISOVALEURS (4ÈME PRÉSENTATION)
LEGENDE DES ISOVALEURS (5ÈME PRESENTATION)
LEGENDE DES ISOVALEURS, LINÉAIRES
3.2 ATTRIBUTS DES LÉGENDES D'ISOVALEURS
ATTRIBUT CHAINE CONCATÉNÉE AUX VALEURS DE LEGENDE
ATTRIBUTS PERIODE DES VALEURS DE LEGENDE
ATTRIBUTS CHAINES DIVERSES DE LÉGENDE
ATTRIBUTS ESPACE INTER BOITES DE LÉGENDE
INTERROGATION ATTRIBUT CHAINE CONCATÉNÉE AUX VALEURS DE LEGENDE
INTERROGATION ATTRIBUTS PERIODE DE LEGENDE
INTERROGATION ATTRIBUTS CHAINES DIVERSES DE LÉGENDE
INTERROGATION ATTRIBUTS ESPACE INTER BOITES DE LÉGENDE
4. TRAITEMENT DE MAILLAGES 2D
DESCRIPTION D'UN MAILLAGE RECTANGULAIRE
DESCRIPTION D'UN MAILLAGE QUADRANGULAIRE
DESCRIPTION D'UN MAILLAGE POLAIRE
DESCRIPTION DUN MAILLAGE SECTEUR
DESCRIPTION D'UN MAILLAGE TRIANGULAIRE
DESCRIPTION DUN MAILLAGE TRIANGULAIRE NON STRUCTURÉ
DESCRIPTION DUN MAILLAGE QUADRANGULAIRE NON STRUCTURÉ
DESCRIPTION DUN MAILLAGE HÉTÉROGÈNE NON STRUCTURÉ
ALLOCATION D'UNE MATRICE 2D DE RÉELS
ALLOCATION D'UNE MATRICE 2D DE VECTEURS
LIBÉRATION D'UNE MATRICE 2D DE RÉELS
LIBÉRATION D'UNE MATRICE 2D DE VECTEURS
VERIFICATEUR DE MAILLAGE 2D
GÉNÉRATION DES BORDS D'UN MAILLAGE 2D
GÉNÉRATION DES LIGNES D'UN MAILLAGE 2D
GÉNÉRATION 3D DES LIGNES D'UN MAILLAGE 2D
COLORATION MOYENNE DES LIGNES D'UN MAILLAGE
COLORATION DES LIGNES D'UN MAILLAGE SELON DES ISOVALEURS
COLORATION CONSTANTE DES MAILLES D'UN MAILLAGE 2D
COLORATION DES MAILLES D'UN MAILLAGE 2D
COLORATION MOYENNE D'UN MAILLAGE 2D
MAILLAGE 2D REPRESENTÉ PAR UNE SURFACE 3D COLORÉE PAR ISOVALEUR
REPRÉSENTATION DES COTÉS D'UN MAILLAGE 2D
ISOLIGNES SURFACIQUES ET FILAIRES ANNOTÉES SUR UN MAILLAGE 2D
ISOLIGNES SURFACIQUES SUR UN MAILLAGE 2D
ISOLIGNES FILAIRES ANNOTÉES SUR UN MAILLAGE 2D
ISOLIGNES FILAIRES COLORÉES ANNOTÉES SUR UN MAILLAGE 2D
ISOLIGNES 3D FILAIRES COLORÉES SUR UN MAILLAGE 2D
PARAMETRES D'ANNOTATION DES ISOLIGNES 2D
PASSAGE DE TRIANGLE À TRIANGLES-SOMMETS
PASSAGE DE TRIANGLES-SOMMETS À UN MAILLAGE TRIANGULAIRE
CHAMP DE VECTEURS SUR UN MAILLAGE 2D
5. TRAITEMENT DE MAILLAGES 3D
DESCRIPTION D'UN MAILLAGE PARALLÉLÉPIPÉDIQUE
DESCRIPTION D'UN MAILLAGE HEXAÉDRIQUE
DESCRIPTION D'UN MAILLAGE CYLINDRIQUE
DESCRIPTION D'UN MAILLAGE SPHÉRIQUE
DESCRIPTION D'UN MAILLAGE NON STRUCTURÉ COMPOSÉS DHEXAÈDRES
DESCRIPTION D'UN MAILLAGE NON STRUCTURÉ COMPOSÉS DE TÉTRAÈDRES
DESCRIPTION D'UN MAILLAGE NON STRUCTURÉ HÉTÉROGÈNE
ALLOCATION D'UNE MATRICE 3D DE RÉELS
ALLOCATION D'UNE MATRICE 3D DE VECTEURS
LIBÉRATION D'UNE MATRICE 3D DE RÉELS
LIBÉRATION D'UNE MATRICE 3D DE VECTEURS
VERIFICATEUR DE MAILLAGE 3D
ENVELOPPE DUN MAILLAGE 3D
GÉNÉRATION DES LIGNES AU BORD D'UN MAILLAGE 3D
ISOLIGNES SUR UN PLAN DE COUPE D'UN MAILLAGE 3D
PLAGE COLORÉE SUR UN PLAN DE COUPE DUN MAILLAGE 3D
ISOSURFACE DUN MAILLAGE 3D
ISOVALEURS SURFACIQUES D'UNE SPHÈRE D'UN MAILLAGE 3D
CHAMP DE VECTEURS SUR UN MAILLAGE 3D
6. REPRÉSENTATION DE VOXELS
REPRESENTATION DUN VOLUME DE VOXELS
PALETTE DE COULEURS DÉGRADÉES GÉNÉRALISÉE POUR LA REPRÉSENTATION DE VOXELS
PALETTE DE COULEURS DÉGRADÉES DE GRIS POUR LA REPRÉSENTATION DE VOXELS
PALETTE DE COULEURS QUELCONQUES POUR LA REPRÉSENTATION DE VOXELS
DÉFINITION D'UNE LISTE HOMOGÈNE DE COEFFICIENTS DE TRANSPARENCE
DÉFINITION D'UNE LISTE QUELCONQUE DE COEFFICIENTS DE TRANSPARENCE
7. NUAGE DE POINTS
PARALLÉLÉPIPÈDES COLORÉS SUR UN NUAGE DE POINTS
CHAMP DE MARQUEURS VALUÉS
CHAMP DE VECTEURS 2D
CHAMP DE VECTEURS 3D
CONVERSION DUN NUAGE DE POINT 2D EN MAILLAGE
CALCUL D'UN MAILLAGE RECTANGULAIRE RÉGULIER À PARTIR D'UN NUAGE DE POINTS 2D
CALCUL D'UN MAILLAGE RECTANGULAIRE RÉGULIER À PARTIR D'UN NUAGE DE POINTS ET DES LIMITES DU MAILLAGE.
CALCUL D'UN MAILLAGE RECTANGULAIRE IRRÉGULIER À PARTIR D'UN NUAGE DE POINTS 2D
CALCUL D'UN MAILLAGE PARALLÉLÉPIPÉDIQUE RÉGULIER À PARTIR D'UN NUAGE DE POINTS 3D
CALCUL D'UN MAILLAGE PARALLÉLÉPIPÉDIQUE RÉGULIER À PARTIR D'UN NUAGE DE POINTS 3D ET DES LIMITES DU MAILLAGE
CALCUL D'UN MAILLAGE PARALLÉLÉPIPÉDIQUE IRRÉGULIER À PARTIR D'UN NUAGE DE POINTS 3D
8. CONFIGURATION DES CHAMPS DE VECTEURS
CRITERES DE SELECTION DE VECTEURS DANS UN CHAMP DE VECTEURS 2D
CRITERES DE SELECTION DE VECTEURS DANS UN CHAMP DE VECTEURS 3D
CRITERES DELIMINATION DE VECTEURS DANS UN CHAMP DE VECTEURS
CRITERES DE REPRESENTATION DE VECTEURS DANS UN CHAMP DE VECTEURS
9. FONCTIONS SUR DES ELÉMENTS DE MAILLAGE
ISOSEGMENTS COLORÉS SUR UN TRIANGLE.
ISOSURFACES COLORÉES SUR UN TRIANGLE.
ISOSURFACE ÉLÉMENTAIRE SUR UN TÉTRAÈDRE.
ISOSURFACE ÉLÉMENTAIRE SUR UN TÉTRAÈDRE AVEC OMBRAGE
DIRECTION DE LUMIÈRE POUR LES ISOSURFACES 3D
COULEUR DES ISOSURFACES 3D
10. PLANS DE COUPE ET MODELLING-CLIPPING
REPRÉSENTATION D'UN PLAN DE COUPE
INSERTION D'UN PLAN DE MODELLING CLIPPING
INDICATEUR DE DÉCOUPAGE D'UNE STRUCTURE PAR UN PLAN
11. DÉFINITION DE PALETTES DE COULEURS
PALETTE DE COULEURS DÉGRADÉES GÉNÉRALISÉE
PALETTE DE COULEUR DÉGRADÉ DE GRIS
PALETTE DE PLUSIEURS TEINTES DÉGRADÉES EN LUMINOSITÉ