PHIGURE est une bibliothèque 2D 3D de haut niveau permettant la construction, la visualisation et l'animation d'objets graphiques élémentaires ou très élaborés. Elle simplifie le travail de l'ingénieur concevant un pré ou post-processeur d'une application scientifique grâce, entre autres, aux fonctionnalités d'axes, isosurfaces 2D 3D en coordonnées cartésiennes, polaires ou sphériques.... Les statisticiens pourront obtenir rapidement et simplement des représentations de courbes, d'histogrammes, camemberts etc....
PHIGURE est basée sur la norme ISO PHIGS. Tout objet graphique généré par PHIGURE est constitué de primitives définies par cette norme. PHIGURE peut ainsi être considérée comme un sur ensemble de PHIGS, utilisant au maximum toutes les possibilités prévues par la norme. PHIGURE a été développé autour de l'implémentation GPHIGS de G5G. Ce concept permet une portabilité maximale de toute application développée avec PHIGURE, ainsi qu'une utilisation optimale de la puissance graphique du terminal, de la station de travail ou de l'imprimante utilisée.