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1.3.3. LES PRIMITIVES LES PLUS SIMPLES

Les éléments de structure de type primitives sont présentées. On ne présente ici que les primitives les plus simples et les plus courantes d'utilisation.

le polymark : créé par la fonction PPM (primitive 2D) ou PPM3 (primitive 3D)

cette primitive génère une marque (un ., ou une *, etc.) en chacun des points de la liste de points donnée en paramètre de la fonction

le polyline : créé par la fonction PPL (primitive 2D) ou PPL3 (primitive 3D)

cette primitive génère une suite de segments de droite joignant dans l'ordre chacun des points de la liste de points donnée en paramètre de la fonction

le fill area : créé par la fonction PFA (primitive 2D) ou PFA3 (primitive 3D)

cette primitive permet de définir un polygone fermé et planaire, et d'en assurer le remplissage par une couleur , des hachures ou des motifs. La liste des points donnée en paramètre de la fonction définit le contour externe du polygone.

le fill area set : créé par la fonction PFAS (primitive 2D) ou PFAS3 (primitive 3D)

cette primitive permet de définir une liste de polygones fermés et coplanaires, et d'en assurer le remplissage par une couleur , des hachures ou des motifs. Les polygones peuvent être disjoints ou inclus les uns dans les autres. La liste de listes de points donnée en paramètre de la fonction définit l'ensemble des contours externes des polygones.

le text : créé par la fonction PTX (primitive 2D) ou PTX3(primitive 3D)

cette primitive génère une chaîne de caractères soit dans le plan 2D, soit dans un plan quelconque de l'espace 3D (pour la primitive PTX3).

l'annotation text : créé par la fonction PATR (primitive 2D) ou PATR3 (primitive 3D)

cette primitive génère une chaîne de caractères permettant d'annoter un point quelconque de l'espace 3D, mais la chaîne de caractères est toujours présentée dans le plan de la surface d'affichage.


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