La définition de vue en 3D repose sur des concepts intuitifs tels que direction du regard de l'observateur, position de l'observateur, facteur de zoom etc. Une vue peut être définie avec des projections en parallèle ou en perspective.
En 3D, le centre de la vue xc,yc,zc correspond au point de l'espace WC vers lequel se dirige le regard de l'observateur
Pour une vue en perspective, les primitives parallèles en WC ne sont pas projetées parallèlement sur la surface d'affichage. Plus l'observateur est près du point qu'il observe (centre de la vue), moins ces primitives sont parallèles à l'affichage. Ce type de vue est donc le plus conforme à la visualisation humaine.
De plus, le cône visuel ou largeur du champ de vue a été fixé à peu près à celui du champ visuel de l'oeil humain. Cette largeur de champ n'est pas paramétrable. Elle a été fixée avec la règle suivante : un observateur situé à une distance d=3 du point observé C voit entièrement un cube de coté 1 centré en C en WC si le facteur de zoom = 1

Une vue 3D en perspective est définie par les paramètres suivants :
le point observé (xc,yc,zc) : il est en WC comme en 2D
la position de l'observateur (en coordonnées cartésiennes ou en coordonnées sphériques)
le facteur de zoom
le viewport de la surface d'affichage
Remarque : plus l'observateur est proche du point observé plus l'image est grossie. De même, plus le facteur de zoom est élevé plus l'image est grossie. Mais le facteur de zoom n'est pas pour autant redondant, car sa variation n'entraîne pas de changement de perspective contrairement à la variation de distance de l'observateur. On peut comparer ce phénomène avec les caractéristiques d'une prise de vue photographique : augmenter la focale de l'objectif employé ou rapprocher l'appareil du sujet entraîne un grossissement du sujet sur la photo, mais les 2 images obtenues ne sont pourtant pas comparables.
observateur défini en coordonnées sphériques par rapport à un repère centré sur le point observé

Ce type de repérage permet de faire tourner très facilement l'observateur autour du point observé. L'axe vertical est au choix X, Y ou Z selon l'appel aux fonctions :
TV3SPX (WKID, VIEWID, xc,yc,zc, phi,teta,d, zoom, viewport)
TV3SPY (WKID, VIEWID, xc,yc,zc, phi,teta,d, zoom, viewport)
TV3SPZ (WKID, VIEWID, xc,yc,zc, phi,teta,d, zoom, viewport)
observateur défini en coordonnées cartésiennes par rapport à un repère centré sur le point observé

L'axe vertical est au choix X, Y ou Z selon l'appel aux fonctions :
TV3CAX (WKID, VIEWID, xc,yc,zc, x,y,z, zoom, viewport)
TV3CAY (WKID, VIEWID, xc,yc,zc, x,y,z, zoom, viewport)
TV3CAZ (WKID, VIEWID, xc,yc,zc, x,y,z, zoom, viewport)
Les primitives parallèles en WC sont projetées parallèlement sur la surface d'affichage. Mais on ne parle plus de position d'observateur (car celui ci est supposé à l'infini), mais simplement de direction du regard.
La règle suivante a été choisie: un cube de coté 1 (en WC) observé selon une direction perpendiculaire à une de ses faces, est entièrement visible sur le viewport si le facteur de zoom = 1

Une vue 3D en parallèle est définie par les paramètres suivants :
le point observé (xc,yc,zc) : il est en WC comme en 2D
la direction du regard (définie par deux angles phi et teta)
le facteur de zoom
le viewport de la surface d'affichage

Ce type de repérage permet de faire tourner très facilement l'observateur (fictif) autour du point observé. L'axe vertical est au choix X, Y ou Z selon l'appel aux fonctions :
TV3SLX (WKID, VIEWID, xc,yc,zc, phi,teta, zoom, viewport)
TV3SLY (WKID, VIEWID, xc,yc,zc, phi,teta, zoom, viewport)
TV3SLZ (WKID, VIEWID, xc,yc,zc, phi,teta, zoom, viewport)