3. LÉGENDE COLORÉE DES ISOVALEURS
Ce
chapitre regroupe l'ensemble des fonctions PHIGURE permettant de
générer des légendes représentant les couleurs
associées aux isovaleurs couramment définies. Ces
dernières sont evidemment celles définies par une des fonctions
de PHIGURE TSIIVC, TSHIVC ou TSRIVC. De plus, la
matérialisation de valeurs indéfinies est presentée sur
ces légendes si la fonction TUNDFV est appelée auparavant
avec un domaine restreint de valeurs définies.
PHIGURE propose 6 types de représentation de légende
différents :
- TLISO1 définit une légende par la taille des boites
élémentaires et par un point de référence. Chaque
boite est colorée par la couleur associée à une valeur
comprise entre 2 isovaleurs consécutives. Les textes de ces deux
isovaleurs sont reportés à côté de la boite.
- TLISO2 définit une légende par un rectangle
délimitant l'ensemble des boites colorées. Chaque boite est
colorée par la couleur associée à une valeur comprise
entre 2 isovaleurs consécutives. Les textes de ces deux isovaleurs sont
reportés à côté de la boite.
- TLISO3 définit une légende par la taille des boites
élémentaires et par un point de référence. Chaque
boite est colorée par la couleur associée à une isovaleur.
Le texte de cette isovaleur est reportée à côté de
la boite.
- TLISO4 définit une légende par un rectangle
délimitant l'ensemble des boites colorées. Chaque boite est
colorée par la couleur associée à une isovaleur. Le texte
de cette isovaleur est reportée à côté de la boite.
- TLISO5 définit une légende par une seule boite
rectangulaire colorée par les différentes couleurs
associées à la liste des isovaleurs courante. Chaque isovaleur
est annotée sur la boite au niveau d'un changement de couleur
- TLISOL définit une légende par une seule boite
rectangulaire colorée par les différentes couleurs
associées à la liste des isovaleurs courante. La longueur des
zones colorées par la même couleur est proportionnelle à la
différence entre 2 isovaleurs consécutives. 3 méthodes
d'annotation des isovaleurs sont disponibles.
Ces 6 types de
représentation de légende sont paramétrables par les
fonctions PHIGURE suivantes
- TSLILB définition et position d'un titre de légende
- TSLIVA position des valeurs numériques par rapport à
chaque boite d'isovaleur
- TSLIPA nombre de colonnes et orientation verticale ou horizontale de
la suite des isovaleurs.
- TSLIMA marges horizontales et verticales
- TSLIBS écart horizontal et vertical entre deux boites
d'isovaleurs.
- TSLIAS définition d'une chaine à concaténer
aprés chaque valeur numérique
- TSLIPR n° de la première et de la dernière
isovaleur, et période entre deux boites d'isovaleurs
- TSLIST chaines de caractères associées aux 2 boites
représentant les valeurs non définies
- TFMTVL définition du format d'affichage de valeurs
numériques par PHIGURE.
- TUNDFV définition d'un domaine restreint de valeurs
définies
- TUNDFP style de représentation des zones de valeurs
indéfinies
Ces fonctions doivent être appelées avant de construire la
légende par TLISO1, TLISO2, TLISO3, TLISO4,
TLISO5, ou TLISOL.
D'autre part, il est aussi possible de récuperer les valeurs courantes
de ces paramètres pour une structure légende donnée, en
appelant les fonctions suivantes :
TQLILB
TQLIVA
TQLIPA
TQLIMA
TQLIBS
TQLIAS
TQLIPR
TQLIST
